JuniorAI
call
JuniorAI

Kursy JuniorAI

Trzy kursy. Jedna cena: 219 zl/mies.

Dzieci budują roboty LOFI i programują w Scratchu na warsztatach JuniorAI START
7–9 lat
smart_toy

JuniorAI START

Najlepszy start dla mlodszych poczatkujacych

Dla dzieci, ktore zaczynaja przygode z technologia. Uczymy przez proste projekty i szybki efekt dzialania. Dziecko poznaje programowanie, elektronike, robotyke oraz pierwsze elementy AI w formie dopasowanej do mlodszego wieku.

code_blocks Pierwsze gry i animacje w Scratchu i Minecraft Education
memory Poznajemy mikro-komputer micro:bit
smart_toy Pierwsze roboty sterowane kodem, np. robot Nietoperz i domek z LED-ami
neurology Pierwsze spotkanie z AI i danymi
Dzieci programują micro:bit, czujniki i modele AI na warsztatach JuniorAI MAKER
9–11 lat
build

JuniorAI MAKER

Dla starszych poczatkujacych albo po START

Kontynuacja po START albo pierwszy kurs dla starszych dzieci. Nadal laczymy programowanie, elektronike, robotyke i AI, ale projekty sa bardziej samodzielne, a poziom trudnosci wyraznie rosnie.

code_blocks Programowanie blokowe i bardziej zlozone projekty
memory Czujniki, elektronika i praca z danymi
smart_toy Roboty z dwoma silnikami i sterowaniem
neurology AI w praktyce - trenowanie prostych modeli
Nastolatek programuje w Pythonie na laptopie — warsztaty JuniorAI PYTHON
11–15 lat
terminal

JuniorAI PYTHON

Dla starszych poczatkujacych albo po MAKER

Python w świecie robotów i AI

To ta sama sciezka JuniorAI, ale z wejsciem w kod tekstowy. Dziecko dalej pracuje z programowaniem, elektronika, robotyka i AI, tylko na wyzszym poziomie i w bardziej zaawansowanych projektach.

code_blocks Pierwsze programowanie tekstowe w Pythonie
memory Programujemy micro:bita i sterujemy sprzetem
smart_toy Robotyka i automatyzacja z wykorzystaniem Pythona
neurology AI i dane w bardziej samodzielnych projektach

Nie wiesz który kurs wybrać? Zadzwoń — dobierzemy razem odpowiedni wiek i poziom.

call 535 587 455

Edukacja z Junior AI

START / MAKER

01 · Edukacja unplugged

Zaczynamy od ręcznie napisanego planu

Zanim zaczniemy programować, rozrysowujemy razem plan działania: co ma się wydarzyć i w jakiej kolejności. Dzięki temu programowanie nie jest zgadywaniem metodą prób i błędów, tylko świadomym układaniem algorytmu krok po kroku.

Edukacja unplugged: zanim przejdziemy do kodu, ćwiczymy algorytm, kolejność działań i logikę programu.

Dziecko programuje grę w Scratchu na zajęciach JuniorAI
START

02 · Pierwsze gry i logika

Pierwsze gry i algorytmy

Zaczynamy od Scratcha: tworzymy proste gry, pętle i warunki, a potem sprawdzamy, jak program reaguje na kliknięcie i zdarzenia. Dzięki temu logika kodu staje się zrozumiała, zanim przejdziemy do elektroniki i robotów.

START zaczyna się od Scratcha, bo gra szybko pokazuje pętle, warunki i błędy w logice.

Dzieci pokazują płytki micro:bit na zajęciach JuniorAI
BBC micro:bit

03 · Wstęp do elektroniki

Dlaczego micro:bit?

Micro:bit to mała płytka edukacyjna zaprojektowana do aktywanej nauki programowania: LED-y, przyciski, czujniki, radio i piny pozwalają szybko zobaczyć efekt programu w rękach.

70 mln

dzieci uczyło się z micro:bit

85+

krajów korzysta z micro:bit

Projekt BBC micro:bit wystartował w Wielkiej Brytanii w 2016 roku, a dziś rozwija go Micro:bit Educational Foundation. Dane: microbit.org.

START / MAKER

04 · Robotyka

Budujemy roboty od zera

Budujemy roboty LOFI z kartonu, wycinamy korpus, kalibrujemy silniczki i programujemy micro:bita. Dzięki temu od razu widać, jak kod przekłada się na ruch i działanie robota.

Robot pokazuje od razu, czy pomysł działa w praktyce. Tę samą logikę dzieci mogą potem rozwijać w blokach, MakeCode albo Pythonie.

START / MAKER

05 · Kod, elektronika i test

Kod, czujniki i działanie w praktyce

Robimy krokomierz, badamy przewodność różnych materiałów i pobieramy dane z otoczenia. Dzięki temu od razu widać, jak kod, czujniki i obwody współpracują poza ekranem komputera.

micro:bit spina kod, elektronikę, czujniki i robotykę w jednym małym urządzeniu.

MAKER

06 · Dane i AI

AI bez magii

Dzieci tworzą prosty model na przykładach, nadają etykiety i testują, jak komputer rozpoznaje wzorce. Dzięki temu widzą, skąd biorą się decyzje modelu, kiedy działa dobrze i dlaczego czasem się myli.

AI i dane: przykłady, etykiety, trening modelu i test rozpoznawania obrazów.

PYTHON

07 · Kod tekstowy

Od bloków do Pythona

Przechodzimy do kodu tekstowego: piszemy gry, skrypty i projekty, a później łączymy Pythona z hardwarem przez MicroPythona.

Na ścieżce PYTHON dzieci przechodzą od bloków do kodu tekstowego.

Od kodu do robotów —
dołącz do warsztatów!

Przywozimy sprzęt, prowadzimy zajęcia, dzieci budują roboty. Jedno bezpłatne demo w Twojej szkole wystarczy — zobaczysz reakcję dzieci i przekonasz się jak działa nasza metoda.